SDEN - Confrontation


La Guerre des Moutons

3- Le Petit Chaperon Rouge

Dessins : Evil Ash

par petitgars


Prologue
Votre Renommée n’a plus de bornes, et déjà dans les hameaux, on recouvre les rues de laine rouge de mouton avant votre passage. L’autorité compétente voit d’ailleurs cette concurrence d’un mauvais œil, mais ne peut que vous concéder gloire et honneur.

Cependant, cette quiétude commence à vous coûter bezef. Et déjà vous vous remettez, comme d’autres, en quête d’aventures. Les ennuis souriant toujours aux imbéciles, vous n’allez pas restez longtemps inactif, car voici venir l’aventure du petit chaperon rouge !

La petite petite fillote du roi de céans à disparu. Enfin disparue, disparue, c’est un bien petit mot ; ça arrive souvent que les filles disparaissent au cou des aventuriers… Mais là, les rumeurs font état de sabat diabolique et autres turlupitudes qui auraient très mal tourné.
On n’a retrouvé que son capuchon rouge. Et ça, c’est pas bon pour le commerce des moutons.

Le roi a donc déclaré qu’il offrirait la main de sa fille à celui qui lui rapporterait.

Une pucelle innocente, princesse de surcroît ! Voilà qui vous changerait des moutons et des rebouteux douteux. Vous avez donc récolté des informations pour en savoir plus. Les rumeurs sont compliquées : pour certains, c’est le roi lui-même qui a changé sa fille en mouton, pour vous attirer dans un piège – mais vous vous souvenez que les bouseux du coin associent leur roi aux taxes, impôts, et gabelles. Un personnage royal ne se livrerait pas à de telles bassesses.

Vous, vous privilégiez la thèse du « Grand Méchant Loup ». Une bande d’adorateurs de Vile Tis en maraude aurait pu se livrer à de tels méfaits…

Mais l’heure de la Justice a sonné ! Vous, Sauveur Suprême des moutons, vous allez relever le défi !

Équipements spéciaux

  • Les combattants dotés d’un score de foi ou d’aspects peuvent y renoncer pour acquérir une arme sacrée et une armure sacrée (mais pas d’arme de tir sacré).
  • Vous pouvez organiser une beuverie générale à la veille de la quête. La beuverie générale coûte 2 points de ressources par tête de pipe et accorde à tous les combattants deux compétences parmi Furie guerrière, Bravoure, Brute épaisse et Fanatisme.
    La beuverie octroie aussi « Chance », mais…
    Le score de Discipline de la compagnie est ajusté à 0 et les scores d’Initiative, de Défense et de Tir de tous les combattants alcooliques sont réduits de deux points.

Objectif principal
Il faut libérer le petit chaperon rouge du mauvais sort (6 Points de Victoire) !
Voir Révélation du petit chaperon rouge.

Objectifs secondaires

  • Il faut ramener le petit chaperon rouge à son père pour en obtenir la main (4 Points de Victoire pour ramener le cadavre du petit chapperon rouge dans la chapelle, au centre du plateau).
  • Il faut tuer les imposteurs (l’élimination d’un combattant « Sauveur de moutons » rapporte 2 Points de Victoires) !

Déploiement
Une chapelle est déployée au centre de la table (représentée par un socle de 50*50).
Une main innocente doit déployer 2 pions faces cachées au centre de la table, et deux pions faces cachées dans la zone de déploiement de chaque joueur. Ces pions révèleront après l’approche :

  • des moutons « ensorcelés » (50% des pions) ;
  • des satyres. (50% des pions).

Les protagonistes

Mouton Ensorcelé

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Mouton Ensorcelé
7,5 7,5 10
4 2 4
0-4 3-6 4-1
3-6 1-8 4-4
3 5 8
6 - -
Citation Je ne vais pas gober vos salades. Je suis la plus belle ! Le premier qui se fout de mes cornes va les sentir passer. SMACK !
Équipement Attaques Primaires (Terre et Ténèbres) Arme à vapeur/FOR Arme sacrée
Compétences Dur à cuire
Guerrier-mage
Esprit de la Terre
Esprit des Ténèbres
Dur à cuire
Brute épaisse
Furie guerrière
Bond
Juste
Assassin
Comportement Tous les dés en défense Tous les dés en attaque -
P.A. 10 21 30

Comportement des moutons ensorcelés

  • Déplacement aléatoire selon gabarit de dispersion ;
  • Tente de lancer des attaques primaires sur toute cible à portée (y compris sur les autres moutons ensorcelés).

Révélation du Petit Chaperon Rouge
Pour révéler le Petit Chaperon Rouge, vous devez infliger des blessures aux moutons ensorcelés. C’est dur, mais c’est ainsi. Si un des jets de blessure indique un double, le Petit Chaperon Rouge apparaît. Il est dans le même état de blessure que le pauvre petit mouton ensorcelé que vous veniez d’agresser violemment.

Remarque : la partie prend un violent tournant lorsque le Petit Chaperon Rouge est enfin révélé. Si vous jouez à plusieurs, il est évident que les chances de réussite du joueur qui a révélé le Petit Chaperon Rouge sont presque inexistantes.
Presque, mais pas inexistantes : ce joueur reçoit derechef l’appui des moutons ensorcelés et des satyres. Ces vieilles biques sont très romantiques. Tous les satyres et les moutons ensorcelés sont groupés sur la carte du petit chaperon rouge.

Primes

  • « Tueur de moutons » à tout combattant ayant éliminé un mouton ensorcelé / un satyre ;
  • « Prince des Contrés Septentrionales » au combattant ayant ramené le Petit Chaperon Rouge à la chapelle. Il obtient la compétence « Instinct de survie ». Sa compagnie bénéficie en outre de : 10 Points de Ressources, 50 Points de renommée, et la possibilité de recruter le Petit Chaperon Rouge (Initié keltoise avec le rôle de Recruteur et 12 XP à attribuer librement) ;
  • « Ami du Peuple » au combattant ayant éliminé le plus de combattants pourvus d’un titre avec « mouton » dedans (les péquenots en ont raz la citrouille de devoir minauder avec la moitié des soudards).
  • 3 Points de Ressources par combattant avec un titre « mouton » éliminé.

Le Petit Chaperon Rouge

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