20 P.A.
Cette communion affecte une mêlée dans son ensemble. La difficulté est égale à la somme des facteurs de domination des Unités amies impliquées dans la mêlée (minimum : 10). Le joueur choisit si ses Unités résolvent leur mouvement de poussée avant ou après celles de son adversaire à l’issue des combats.
Si au moins un membre de l’unité ennemie impliquée dans la mêlée affectée dispose d’une capacité influençant l’ordre de résolution du mouvement de poussée, cette capacité (ainsi que la communion) est sans effet.
Blister - Soïm, Guerrier Equanime
(février2006)
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