SDEN - Confrontation


Laboratoire : Code Noctis



« Noctis » est le code utilisé par les maîtres du Scorpion pour désigner la mission qui a été confiée au biopsiste Salias Yesod. A la tête d’un groupe de combat autonome, l’aventurier parcourt Aarklash à la recherche des patrimoines génétiques les plus rares et les plus susceptibles d’intéresser les scientifiques du Scorpion. Afin de « préserver » la loyauté des guerriers de Noctis envers les idéaux alchimiques, les technomanciens leur ont greffé une larve issue d’une créature mystérieuse.
Les membres du code Noctis ne sont pas aussi bien fournis en mutagène que l’armée du Scorpion. Ils utilisent leurs doses avec parcimonie et ont appris, au moyen de quelques appareillages simples, à fabriquer un substitut acceptable.

Maître : Salias Yesod.

Laboratoire/Mutagène de fortune (1 P.A.) : L’usage de cette capacité est déclaré juste après un jet de Mutagène effectué pour un combattant/Unité associé au code Noctis. Le jet est annulé et doit être retenté. Le nouveau résultat est diminué de 1 point. Il est conservé et ne peut pas être relancé.
En contrepartie, les combattants désignés acquièrent Éphémère/X jusqu’à la fin du tour. La valeur associée à cette compétence dépend du résultat naturel du dé de Mutagène qui a été relancé.
1-3 : Éphémère/5. 4-6 : Éphémère/6.

Solo/Géno-technicien (2 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant du Scorpion associé au code Noctis. S’il parvient à éliminer un adversaire dont la valeur totale (en P.A.) est supérieure ou égale à 50 suite à une attaque au corps à corps ou un tir, son camp peut garder une carte de réserve supplémentaire (Confrontation) ou est considéré comme possédant une Unité de moins pour déterminer le nombre de refus (Rag’Narok), jusqu’à la fin de la partie. Cet avantage peut être cumulé jusqu’à 3 fois au cours d’une même partie.

Solo/Parasite psychique (2 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel biopsiste de Dirz ou Personnage biopsiste de Dirz associé au code Noctis. Le recours à la capacité « Les Rôdeurs de Shamir » peut être annulé lorsqu’un biopsiste doté de cette capacité inflige un Tué net suite à une attaque au corps à corps sur un ennemi en contact socle à socle avec lui. Il ne gagne donc pas de point de caractéristique supplémentaire, mais bénéficie en contrepartie d’un jet de récupération de mana immédiat.


Affiliation disponible dans

Pochette - Les Laboratoires Alchimiques

(avril

2005)


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