Magazine - Cry Havoc n°3
(octobre2004)
« Le champ de bataille est mon arme. »
33 P.A.
Arme - Lanterne
7
Mine de rien ^_° l’expert sapeur orque est puissant, très puissant !
Son secret, il vous le crache dans sa devise :
"Le champ de bataille est mon arme !"
Croyez-en mon expérience, il dit vrai ! Une bonne exploitation des éléments de décors et du trio "sapeur/7" + "expert sapeur" + "artifiicer" vous permettront de sécuriser un zone stratégique ou de cloisonner le champ de bataille à votre guise. Ajoutez à cela un petit mur de terre et votre adversaire vous maudira en sus de perdre la partie !
Si la Guilde des Architectes semble moins attractive que ses consoeurs de haute main sa capacité à permettre à ses membres de jouir de leurs compétences sans nécessairement déployer de machines de guerre vous offre un intérêt tactique non négligeable et la porte à la hauteur de vos exigeances.
Autre intérêt de l’expert sapeur, l’octroi de la capacité de tunnelier aux casse-grains nains de votre armée pour la modique somme d’ 1 PA par tête ! Dans cette configuration, il vous faudra toutefois être prudent et protéger votre expert sapeur si vous ne voulez pas voir vos chers petites boules de poils ensevelies définitivement. Quel comble pour un nain, fut-ce t’il cadwë !
Et son profil ? On n’en a certes pas parlé mais il n’est pas en reste à défaut d’être exceptionnel... son héritage racial et ses bonnes valeurs offensives et défensives en feront un adversaire correct et capable d’infliger des blessures sérieuses à n’importe quel vétéran ou élite.
Mais ce n’est pas là sa force, vous l’aurez compris...
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