SDEN - Confrontation


Gardiens de la Nécropole



L’Élément maîtrisé par un mangeur d’âmes est choisi lors de la constitution de l’armée parmi les suivants : Air, Feu, Eau, Terre ou Ténèbres.

Jusqu’à 6 mânes peuvent être intégrés à une armée par mangeur d’âmes qui en fait partie, en payant leur coût en P.A. Les mânes perdent la compétence « Régénération » si plus aucun mangeur d’âmes ami n’est présent sur le terrain à Confrontation ou dans leur Unité à Rag’Narok. Ils recouvrent cette compétence si un mangeur d’âmes ami revient en jeu à Confrontation ou réintègre leur Unité à Rag’Narok.
A Rag’Narok, un mangeur d’âmes peut devenir Meneur d’une Unité de mânes. Ces derniers utilisent alors sa Discipline pour tous tests liés à cette caractéristique.

Une fois par tour, au terme de n’importe quelle phase, un mangeur d’âmes peut désigner une mâne ami à 10 cm ou moins de lui. Il n’est pas nécessaire qu’il dispose d’une ligne de vue sur celui-ci. Une gemme de n’importe quel Élément est retirée de la réserve du mangeur d’âmes et 1d6 est lancé. Sur un résultat de « 5 » ou « 6 », le mangeur d’âmes est soigné d’un cran de Blessures. Quel que soit le résultat de ce jet, le mâne désigné ne peut pas utiliser la compétence « Régénération » ce tour-ci. Un même mâne ne peut être désigné qu’une seule fois par tour pour être la cible de cette aptitude. Un mangeur d’âmes ne peut pas utiliser cette capacité s’il a été tué, même s’il dispose de la compétence « Acharné ».


Lié à :

Mangeur d’Âmes


Capacité disponible dans

Blister - Mangeur d’Âmes

(mai

2004)


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