SDEN - Confrontation


Fidèle disponible dans

Pochette - Secondes Incarnations, volume 2

(mars

2004)

Syriak, Chef de Meute

90 P.A.

  • 17,5
  • 5
  • 5-7
  • 5-7
  • -
  • 7
  • 4
Equipement

Lame de la Lune - Talisman sylvestre / le Fidèle peut appeler des miracles au corps a corps

Compétences
Commandement / 

15

Féal / 

2

Thaumaturge
Tueur né
Culte
  • 1
  • 2
  • 1
Yllia / 17,5
Rang
Zélote
Affiliation

Le Chêne rouge


Syriak chef de meute est une deuxième version merveilleuse : ses scores d’attaque/force (5/7) égalent celle de défense/résistance, 5 d’initiative en font un personnage prêt pour la mélée, avec un commandement/15 et une discipline de 4, un mouvement de 17,5 ( donc sans pénalité s’il prend son fardeau d’autorité) et 7 de peur. Féal/2 sera bénéfique à un autre fidèle (souvent dans les grosses parties) et thaumaturges me laisse toujours aussi pensif (blessé, votre aura de foi augmente : logique mais dangereux en terme de jeu).

Bref, pour 90 points, ce n’est pas ultime mais ça va. Et on regarde les miracles : qui n’a pas tenté d’invoquer jusqu’à plus soif des animae, pour les fusionner avec votre ( vos ?) prédateur(s) et les métamorphoser en prédateur(s) ultimes ? Ou tout simplement pour contrôler un objectif ? Et de jouer la meute du chêne rouge pour que l’historique soit aussi au rendez-vous ? +3 en défense ou en force sur un Wolfen par tranche de 100 pa ? Bon je m’emballe et c’est un peu exagéré, sans être sans dangers.

Pensez aussi à un sort de soin tel sang de la terre sur vos guerriers. Allez consulter les miracles disponibles, et choisissez en fonction de votre nombre de pa ou de votre objectif de scénario.

Pour conclure, je préfère de loin la prêtrise à la magie chez les Wolfen, et Syriak est un

Khan_did

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