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Le cartomancien approcha sa gemme de Feu de la carte à jouer. Les flammes magiques léchèrent la surface de la carte, dont l’illustration prit vie et grandit hors de la lame. Une tour enflammée se dressa sur la carte et les flammes qui dansaient à son sommet grandirent démesurément pour frapper la proie du cartomancien.
La cible subit un jet de Blessures (FOR 16).
Blister - Sienne, Voleuse arcanique
(janvier2007)
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