Boîte - Pillards Drunes
(décembre2005)
« Toute vie est souffrance ! »
55 P.A.
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Les drunes deviennent une armée de vitesse :p Plus sérieusement la cavalerie est un petit bonheur à jouer. Avoir 17.5 en mouvement c’est assez révolutionnaire et comme un pillard c’est super en charge (Charge bestiale, force de 11 en charge, grande taille, cri de guerre/7) et bien avec 35cm de détente il peut rester dans le fond et charger à l’endroit le plus sensible, provoquant pertes et fracas. Un conseil évitez la poursuite car votre cavalier risque de s’embourber jusqu’à la fin de la partie, faites le reculer et il chargera à nouveau.
En ce qui concerne les compétences accessibles : dur à cuire reste la compétence ultime sur un pillard, lui évitant les malus de charge et des désagréments balistiques, féroce rend votre cavalier spécifique anti grosse bebete, face à de la grosse résistance dur à cuire mais je ne garantis pas qu’il va résister à la deuxième série de baffes, et implacable/1 qui peut comme les persécuteurs permettre de tourner les poursuites à ses avantages mais ça reste tellement dans le domaine du conditionnel que bon, mieux vaut prendre une autre compétence.
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