SDEN - Confrontation


Magicien disponible dans

Blister - Velrys, Prince des Impurs

(avril

2004)

Velrys, Prince des Impurs

97 P.A.

  • 12,5
  • 5
  • 5-5
  • 6-7
  • -
  • 7
  • 4
Equipement

Chaînes d’Envoûtement - Chaînes de Calamité - Sabre

Compétences
Concentration / 

2

Conscience
Contre-attaque
Voies de magie
5
Chtonienne
Hurlements
Éléments maîtrisés
Eau
Ténèbres
Rang
Adepte

Carte(s) liée(s) à ce profil


Après la sortie des guerriers de sang et des éventreurs, Velrys étoffe les rangs des dévoreurs « non Wolfens » malheureusement sans commandement.

Petite analyse rapide de ses caractéristiques.
Il bouge a 12.5, ce qui est normal pour un demi-elfe, et surtout très bien pour un magicien dans une bande de dévoreurs. Son initiative de 5 est plus que satisfaisante. Il possède en outre des caractéristiques de combat à en faire pâlir plus d’un lorsqu’ils se retrouveront en combat contre lui.
Sa capacité bonus de « voleur d’âmes » lui permet de copier une carac d’un adversaire qu’il tue, et de la stocker dans une urne pour une utilisation ultérieure. Pour un modique coût de 5 PA, ça peut toujours servir, si vous prenez des sorts qui vous permettront de faire le ménage.
Velrys est décidément un mage combattant, ce ne sont pas ces objets qui vont nous contredire. Ainsi la Fureur d’Ynkarô lui permet de prendre une option poutre au cours de la partie, puisqu’il peut alors jeter 2 dés pour son initiative en combat, et baisser son init pour augmenter sa force d’autant. L’effet ne durant que le temps du combat, il peut changer de tactique dans un combat après avoir poursuivi par exemple.
Les Rets de chaînes qui lui donnent tous les types de chaîne des dévoreurs, (et donc tous les boosts possibles par un maître des carnages, hé hé) lui permettent en plus de courir et de lancer un sort. Bref il reste avec ses amis qui tapent fort et participe activement à la curée.

Détaillons ses compétences.
Concentration/2 en initiative, attaque et défense :

  • En init, ca sert bien évidemment en combat, mais aussi pour la rebaisser grâce à la Fureur d’Ynkarô et augmenter la force.
  • En attaque, ça sert aussi vu la vocation de Velrys à aller dans la mêlée
  • en résistance, passer à 9 de résistance si vous êtes sur le point de vous prendre des coups peut être très utile.
    Contre attaque en fait définitivement un magicien qui va au contact pour ceux qui n’auraient pas compris. Enfin conscience, un vrai régal sur un magicien, surtout entouré de ses grands gardes du corps que sont les autres dévoreurs qui vont couper les lignes de vue adverse de ceux qui voudraient éventuellement le contrer ou l’absorber.

Les sorts livrés dans son blister sont intéressants :
Fugue sournoise, très pratique si vous ne prenez pas les rets de chaîne ; Malédiction du fauve, très utile contre les armées en surnombre où a grosse résistance ; Mort certaine, si jamais vous n’arrivez pas à blesser votre adversaire, cela vous donne une seconde chance, très déroutant pour l’adversaire.
Au niveau des grimoires Conf3 il a donc accès aux grimoires chtoniens et hurlements.
Pour la magie chtonienne, les principaux sorts sont harassement (-2 en force pour une seule gemme, difficulté 7 et fréquence 2) et malédiction des possédés.
Pour la voie hurlement, ils sont quasiment tous intéressants.
Déchéance inéluctable diminue la résistance le temps d’un jet de blessure (en combo avec l’émeute carmine de Bysra ca peut faire très mal sur le perso adverse).
Agilité des nymphes pour les malchanceux, ou sur un tyran qui va passer la casserole, ca permet au tyran d’emmener du monde avec lui en mourrant.
Appel du sang permet de réagir assez vite en cherchant la carte de notre séquence qu’on souhaite, mais cela ne se joue que pendant l’activation de Velrys, donc dur à utiliser.
Morsure de l’âme pour infliger des malus dans un combat, ca peut toujours servir, en plus c’est fréquence 2.
Massacre, qui porte très bien son nom, également fréquence 2.
Et enfin Piège des loups qui permet de multiples utilisations (empêcher les poursuite, les engagement ou les charges, attention cependant à la portée de 20 cm).

Velrys excellent combattant et excellent magicien est il ultime ? Oui et non. Velrys est un gouffre à PA, et ne vous laissera aucune chance en 300 PA contre des armées nombreuses. Il est très difficile à rentabiliser en petit format, et commenceras à assumer son rôle à partir de 400 PA.

En conclusion, Velrys est un mage avec un potentiel énorme, et qui va faire des ravages chez vos adversaires, mais il faut être sur que Kalyar ou Managarm ne feraient pas un meilleur travail avant de le sortir.

Shimrode

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