Scénarios Alter’Conf
L’argent et les manipulations ont vite fait de convertir les esprits divergents.
6 tours, 10 décors dont une bonne moitié de petits décors (arbres, haies, murets).
2 joueurs, 400 PA.
Chaque joueur pioche une carte hors personnage parmi les cartes de l’adversaire. Il s’agit des traîtres et ils doivent rester caché à l’adversaire. Au 2e tour, quand les traîtres sont activés, ils changent de camp et sont joués par l’adversaire jusqu’à la fin de la partie.
À la fin de la partie, pour chaque joueur, on comptabilise les points de victoire (PV) :
1 PV | pour avoir détruit au moins un traître adverse. |
+1 PV | pour avoir détruit tout les traîtres adverses. |
+1 PV | s’il vous reste au moins un traître à la fin de la partie. |
un 2-2 sera considéré comme un 1-1 en ce qui concerne les points de victoire.
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