SDEN - Confrontation


Règles d’initation de Confrontation 3

5. Phase Stratégique


Chaque tour de jeu débute par la phase stratégique. Au cours de celle-ci, les joueurs déterminent l’ordre d’activation de leurs combattants en jeu, puis font un jet de Discipline appelé « jet de Tactique ». Pour ces tests, chaque joueur doit désigner un combattant de son choix qui coordonne l’armée.

Lors d’une partie de Confrontation, chaque combattant est représenté par sa carte de références. Une même carte peut également représenter jusqu’à trois combattants de même profil.

Au début de la phase stratégique, chaque joueur constitue une pile avec toutes ses cartes de références en les plaçant face cachée dans l’ordre qu’il souhaite. C’est la séquence d’activation. Lors de la phase d’activation, les cartes sont piochées une par une, dans l’ordre ainsi défini.

Au cours de la partie, si tous les combattants représentés par une même carte de références sont éliminés, cette carte ne doit plus être incluse dans la séquence d’activation. Une fois les séquences d’activation de chaque joueur définies, ceux-ci procèdent au jet de Tactique.


CADWALLON®, CONFRONTATION®, CRY HAVOC®, HYBRID®, le logo HYBRID®, HYBRIDES®, RACKHAM®, le logo RACKHAM®, RAG'NAROK® et WOLFEN® sont des marques déposées RACKHAM®. Tous droits réservés.

Haut de page

Toutes les illustrations, photographies, figurines et noms des figurines sont, sauf mention spéciale, des créations exclusives appartenant à RACKHAM®.